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Planificador de Charms
Marca el nivel actual de cada charm y mira los Charm Points libres, el saldo de echoes y el gold de remoción.
Tus recursos
Todos los Charm Points que has ganado en el Bestiary. Se descuenta el coste del nivel actual de cada major; lo que sobra son los Charm Points libres.
Se usa para el gold de remoción y de reset.
Resumen
Elige los charms
Para cada charm, marca el nivel que ya tienes. Los major charms cuestan Charm Points (del Bestiary) y cada nivel desbloqueado da Minor Charm Echoes (50 / 100 / 200, 350 en total por charm); los minor charms cuestan echoes (100 / 150 / 225, 475 en total).
Gold y espacios
- Quitar un charm cuesta nivel × 100 gp; la Charm Expansion (450 Tibia Coins en la Store) da un 25% de descuento y permite asignar todos los charms desbloqueados.
- Reset de todos los charms (devuelve los puntos): 100.000 gp + 11.000 gp por nivel a partir del nivel 101.
- Una criatura puede tener 1 major y 1 minor a la vez. El major exige la entrada completa del Bestiary; el minor, solo la etapa 2.
Todos los charms
Valor del bonus y coste de cada nivel. Resúmenes de Mundstock; números del TibiaWiki (revisiones hasta 06/11/2026).
| Charm | Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III | Total |
|---|---|---|---|---|---|
Major ofensivo | Al matar a la criatura, probabilidad de causar daño físico igual al 15% de su vida máxima a todos los monstruos de alrededor. (probabilidad) daño máx. de 6× tu nivel (página del charm) · Solo se activa si das el último golpe (no vale para summons/familiares). | 10% 600 pts | 20% 900 pts | 22% 3.000 pts | 4.500 pts |
Major ofensivo | Cada ataque tiene probabilidad de causar el 5% de la vida máxima de la criatura como daño de muerte (death). (probabilidad) daño máx. de 2× tu nivel | 5% 360 pts | 10% 540 pts | 11% 1.800 pts | 2.700 pts |
Major ofensivo | Cada ataque tiene probabilidad de causar el 5% de la vida máxima de la criatura como daño sagrado (holy). (probabilidad) daño máx. de 2× tu nivel | 5% 600 pts | 10% 900 pts | 11% 3.000 pts | 4.500 pts |
Major defensivo | Probabilidad de esquivar un ataque de la criatura sin recibir daño. (probabilidad) | 5% 240 pts | 10% 360 pts | 11% 1.200 pts | 1.800 pts |
Major ofensivo | Cada ataque tiene probabilidad de causar el 5% de la vida máxima de la criatura como daño de fuego. (probabilidad) daño máx. de 2× tu nivel | 5% 400 pts | 10% 600 pts | 11% 2.000 pts | 3.000 pts |
Major ofensivo | Cada ataque tiene probabilidad de causar el 5% de la vida máxima de la criatura como daño de hielo. (probabilidad) daño máx. de 2× tu nivel | 5% 320 pts | 10% 480 pts | 11% 1.600 pts | 2.400 pts |
Major ofensivo | Probabilidad extra de golpe crítico con armas que pueden dar crítico. (prob. de crítico extra) Excepción al ajuste de 2026: con munición de área, sigue activándose en todos los objetivos alcanzados. | 4% 800 pts | 8% 1.200 pts | 9% 4.000 pts | 6.000 pts |
Major ofensivo | Cada ataque tiene probabilidad de causar daño neutro igual al 2,5% de tu maná máximo. (probabilidad) daño máx. del 8% de la vida máxima de la criatura · Escala con el maná máximo del personaje. | 5% 600 pts | 10% 900 pts | 11% 3.000 pts | 4.500 pts |
Major ofensivo | Cada ataque tiene probabilidad de causar daño neutro igual al 5% de tu vida máxima. (probabilidad) daño máx. del 8% de la vida máxima de la criatura · Escala con la vida máxima del personaje. | 5% 600 pts | 10% 900 pts | 11% 3.000 pts | 4.500 pts |
Major defensivo | Probabilidad de devolver el daño recibido al atacante como daño físico. (probabilidad) El wiki lo cita como habitual en knights y paladins de nivel alto. | 5% 400 pts | 10% 600 pts | 11% 2.000 pts | 3.000 pts |
Major ofensivo | Cada ataque tiene probabilidad de causar el 5% de la vida máxima de la criatura como daño de tierra (earth). (probabilidad) daño máx. de 2× tu nivel | 5% 240 pts | 10% 360 pts | 11% 1.200 pts | 1.800 pts |
Major ofensivo | Daño crítico extra con armas que pueden dar crítico. (daño crítico extra) | 20% 800 pts | 40% 1.200 pts | 44% 4.000 pts | 6.000 pts |
Major ofensivo | Cada ataque tiene probabilidad de causar el 5% de la vida máxima de la criatura como daño físico. (probabilidad) daño máx. de 2× tu nivel | 5% 240 pts | 10% 360 pts | 11% 1.200 pts | 1.800 pts |
Major ofensivo | Cada ataque tiene probabilidad de causar el 5% de la vida máxima de la criatura como daño de energía. (probabilidad) daño máx. de 2× tu nivel | 5% 320 pts | 10% 480 pts | 11% 1.600 pts | 2.400 pts |
Minor | Al recibir un golpe, probabilidad de volverte mucho más rápido durante 10 segundos. (probabilidad) | 6% 100 echoes | 9% 150 echoes | 12% 225 echoes | 475 echoes |
Minor | Reduce la pérdida de skills y XP al morir contra la criatura elegida. (reducción) | 6% 100 echoes | 9% 150 echoes | 12% 225 echoes | 475 echoes |
Minor | Al recibir un golpe, probabilidad de quitar una condición negativa aleatoria y ser inmune a ella durante un tiempo. (probabilidad) | 6% 100 echoes | 9% 150 echoes | 12% 225 echoes | 475 echoes |
Minor | Probabilidad de paralizar a la criatura durante 10 segundos. (probabilidad) | 6% 100 echoes | 9% 150 echoes | 12% 225 echoes | 475 echoes |
Minor | Tus ataques tienen probabilidad de impedir que la criatura huya con poca vida durante 30 segundos. (probabilidad) | 30% 100 echoes | 45% 150 echoes | 60% 225 echoes | 475 echoes |
Minor | La criatura da más creature products. (extra) | 6% 100 echoes | 9% 150 echoes | 12% 225 echoes | 475 echoes |
Minor | Tras el ataque de la criatura, probabilidad de paralizarla durante 10 segundos. (probabilidad) | 6% 100 echoes | 9% 150 echoes | 12% 225 echoes | 475 echoes |
Minor | Aumenta la probabilidad de éxito del skinning/dusting en la criatura. (prob. extra) | 60% 100 echoes | 90% 150 echoes | 120% 225 echoes | 475 echoes |
Minor | Life leech extra en los ataques (exige equipo con life leech). (leech extra) | 1,6% 100 echoes | 2,4% 150 echoes | 3,2% 225 echoes | 475 echoes |
Minor | Probabilidad de ganar maná en vez de perderlo al sufrir mana drain. (probabilidad) | 20% 100 echoes | 30% 150 echoes | 40% 225 echoes | 475 echoes |
Minor | Mana leech extra en los ataques (exige equipo con mana leech). (leech extra) | 0,8% 100 echoes | 1,2% 150 echoes | 1,6% 225 echoes | 475 echoes |