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Planificador de Charms

Marca el nivel actual de cada charm y mira los Charm Points libres, el saldo de echoes y el gold de remoción.

Tus recursos

Todos los Charm Points que has ganado en el Bestiary. Se descuenta el coste del nivel actual de cada major; lo que sobra son los Charm Points libres.

Se usa para el gold de remoción y de reset.

Resumen

Elige los charms

Para cada charm, marca el nivel que ya tienes. Los major charms cuestan Charm Points (del Bestiary) y cada nivel desbloqueado da Minor Charm Echoes (50 / 100 / 200, 350 en total por charm); los minor charms cuestan echoes (100 / 150 / 225, 475 en total).

    Gold y espacios

    • Quitar un charm cuesta nivel × 100 gp; la Charm Expansion (450 Tibia Coins en la Store) da un 25% de descuento y permite asignar todos los charms desbloqueados.
    • Reset de todos los charms (devuelve los puntos): 100.000 gp + 11.000 gp por nivel a partir del nivel 101.
    • Una criatura puede tener 1 major y 1 minor a la vez. El major exige la entrada completa del Bestiary; el minor, solo la etapa 2.

    Todos los charms

    Valor del bonus y coste de cada nivel. Resúmenes de Mundstock; números del TibiaWiki (revisiones hasta 06/11/2026).

    Todos los charms: efecto, valor y coste por nivel
    CharmEfectoNivel INivel IINivel IIITotal
    Carnage
    Major ofensivo
    Al matar a la criatura, probabilidad de causar daño físico igual al 15% de su vida máxima a todos los monstruos de alrededor. (probabilidad)
    daño máx. de 6× tu nivel (página del charm) · Solo se activa si das el último golpe (no vale para summons/familiares).
    10%
    600 pts
    20%
    900 pts
    22%
    3.000 pts
    4.500 pts
    Curse
    Major ofensivo
    Cada ataque tiene probabilidad de causar el 5% de la vida máxima de la criatura como daño de muerte (death). (probabilidad)
    daño máx. de 2× tu nivel
    5%
    360 pts
    10%
    540 pts
    11%
    1.800 pts
    2.700 pts
    Divine Wrath
    Major ofensivo
    Cada ataque tiene probabilidad de causar el 5% de la vida máxima de la criatura como daño sagrado (holy). (probabilidad)
    daño máx. de 2× tu nivel
    5%
    600 pts
    10%
    900 pts
    11%
    3.000 pts
    4.500 pts
    Dodge
    Major defensivo
    Probabilidad de esquivar un ataque de la criatura sin recibir daño. (probabilidad)5%
    240 pts
    10%
    360 pts
    11%
    1.200 pts
    1.800 pts
    Enflame
    Major ofensivo
    Cada ataque tiene probabilidad de causar el 5% de la vida máxima de la criatura como daño de fuego. (probabilidad)
    daño máx. de 2× tu nivel
    5%
    400 pts
    10%
    600 pts
    11%
    2.000 pts
    3.000 pts
    Freeze
    Major ofensivo
    Cada ataque tiene probabilidad de causar el 5% de la vida máxima de la criatura como daño de hielo. (probabilidad)
    daño máx. de 2× tu nivel
    5%
    320 pts
    10%
    480 pts
    11%
    1.600 pts
    2.400 pts
    Low Blow
    Major ofensivo
    Probabilidad extra de golpe crítico con armas que pueden dar crítico. (prob. de crítico extra)
    Excepción al ajuste de 2026: con munición de área, sigue activándose en todos los objetivos alcanzados.
    4%
    800 pts
    8%
    1.200 pts
    9%
    4.000 pts
    6.000 pts
    Overflux
    Major ofensivo
    Cada ataque tiene probabilidad de causar daño neutro igual al 2,5% de tu maná máximo. (probabilidad)
    daño máx. del 8% de la vida máxima de la criatura · Escala con el maná máximo del personaje.
    5%
    600 pts
    10%
    900 pts
    11%
    3.000 pts
    4.500 pts
    Overpower
    Major ofensivo
    Cada ataque tiene probabilidad de causar daño neutro igual al 5% de tu vida máxima. (probabilidad)
    daño máx. del 8% de la vida máxima de la criatura · Escala con la vida máxima del personaje.
    5%
    600 pts
    10%
    900 pts
    11%
    3.000 pts
    4.500 pts
    Parry
    Major defensivo
    Probabilidad de devolver el daño recibido al atacante como daño físico. (probabilidad)
    El wiki lo cita como habitual en knights y paladins de nivel alto.
    5%
    400 pts
    10%
    600 pts
    11%
    2.000 pts
    3.000 pts
    Poison
    Major ofensivo
    Cada ataque tiene probabilidad de causar el 5% de la vida máxima de la criatura como daño de tierra (earth). (probabilidad)
    daño máx. de 2× tu nivel
    5%
    240 pts
    10%
    360 pts
    11%
    1.200 pts
    1.800 pts
    Savage Blow
    Major ofensivo
    Daño crítico extra con armas que pueden dar crítico. (daño crítico extra)20%
    800 pts
    40%
    1.200 pts
    44%
    4.000 pts
    6.000 pts
    Wound
    Major ofensivo
    Cada ataque tiene probabilidad de causar el 5% de la vida máxima de la criatura como daño físico. (probabilidad)
    daño máx. de 2× tu nivel
    5%
    240 pts
    10%
    360 pts
    11%
    1.200 pts
    1.800 pts
    Zap
    Major ofensivo
    Cada ataque tiene probabilidad de causar el 5% de la vida máxima de la criatura como daño de energía. (probabilidad)
    daño máx. de 2× tu nivel
    5%
    320 pts
    10%
    480 pts
    11%
    1.600 pts
    2.400 pts
    Adrenaline Burst
    Minor
    Al recibir un golpe, probabilidad de volverte mucho más rápido durante 10 segundos. (probabilidad)6%
    100 echoes
    9%
    150 echoes
    12%
    225 echoes
    475 echoes
    Bless
    Minor
    Reduce la pérdida de skills y XP al morir contra la criatura elegida. (reducción)6%
    100 echoes
    9%
    150 echoes
    12%
    225 echoes
    475 echoes
    Cleanse
    Minor
    Al recibir un golpe, probabilidad de quitar una condición negativa aleatoria y ser inmune a ella durante un tiempo. (probabilidad)6%
    100 echoes
    9%
    150 echoes
    12%
    225 echoes
    475 echoes
    Cripple
    Minor
    Probabilidad de paralizar a la criatura durante 10 segundos. (probabilidad)6%
    100 echoes
    9%
    150 echoes
    12%
    225 echoes
    475 echoes
    Fatal Hold
    Minor
    Tus ataques tienen probabilidad de impedir que la criatura huya con poca vida durante 30 segundos. (probabilidad)30%
    100 echoes
    45%
    150 echoes
    60%
    225 echoes
    475 echoes
    Gut
    Minor
    La criatura da más creature products. (extra)6%
    100 echoes
    9%
    150 echoes
    12%
    225 echoes
    475 echoes
    Numb
    Minor
    Tras el ataque de la criatura, probabilidad de paralizarla durante 10 segundos. (probabilidad)6%
    100 echoes
    9%
    150 echoes
    12%
    225 echoes
    475 echoes
    Scavenge
    Minor
    Aumenta la probabilidad de éxito del skinning/dusting en la criatura. (prob. extra)60%
    100 echoes
    90%
    150 echoes
    120%
    225 echoes
    475 echoes
    Vampiric Embrace
    Minor
    Life leech extra en los ataques (exige equipo con life leech). (leech extra)1,6%
    100 echoes
    2,4%
    150 echoes
    3,2%
    225 echoes
    475 echoes
    Void Inversion
    Minor
    Probabilidad de ganar maná en vez de perderlo al sufrir mana drain. (probabilidad)20%
    100 echoes
    30%
    150 echoes
    40%
    225 echoes
    475 echoes
    Void's Call
    Minor
    Mana leech extra en los ataques (exige equipo con mana leech). (leech extra)0,8%
    100 echoes
    1,2%
    150 echoes
    1,6%
    225 echoes
    475 echoes