Assistente de Hunt
O melhor set de equipamentos por vocação, nível e modo. Escolha a hunt para ver o dano do respawn e ajustar os imbuements de proteção.
Monstros da hunt
Informe as kills de cada criatura (ou cole o Hunt Analyzer): os charms e o dano do respawn seguem a frequência. Você pode montar sua própria seleção, com ou sem hunt; ela fica salva neste navegador.
Nenhuma criatura na seleção. Escolha uma hunt ou adicione criaturas.
Colar log do Hunt Analyzer
Enviar este log para a Mundstock
Mande o log do Hunt Analyzer para a equipe validar. Aprovada, a hunt entra na lista do Assistente com as kills do log.
Cole um log do Hunt Analyzer acima para poder enviar.
Hunts enviadas (admin)
Confira o log, corrija o nome se precisar e aprove ou recuse com um motivo.
Seus charms
Desmarque os charms que você ainda não tem. A escolha fica salva neste navegador.
Knight · nível 400+ · Equilibrado
Este set vale até o nível 499; depois, o próximo set troca itens.
20 +4 +4 +4
+13%
- Proteção elemental (escolha a hunt)
- Powerful Vampirism 25% de life leech
Totais do set
Proteções do set
- 45,5%
- 19,7%
- 4%
- 13,6%
- 10,7%
- 0%
- 10%
- 139
Bônus de skill
- +18
- +22
- +18
- +1
- +3
- +15
Respawn: —
Escolha uma hunt para ver o dano do respawn e ajustar os imbuements de proteção.
Charms por criatura
Escolha uma hunt para ver o melhor charm para cada criatura do respawn.
Como o Assistente calcula
- Os sets são escolhidos pela Mundstock por faixa de nível; cada faixa vale do nível dela até a próxima. Os atributos dos itens e imbuements vêm do TibiaWiki.
- Proteções de itens diferentes se multiplicam, como no cliente: dois itens com 10% de proteção dão 19%, não 20%.
- O dano do respawn é uma estimativa: soma o dano máximo de cada ataque das criaturas da seleção (bosses ficam de fora da lista da hunt), pesando cada criatura pelas kills que você informar; sem kills, todas pesam igual.
- A armadura leva a proteção do elemento principal do dano (sem contar o físico) e o escudo ou spellbook a do segundo, sem repetir a proteção nativa da peça. Com escudo, o Assistente usa o melhor escudo com proteção nativa ao elemento principal. O dano elemental da arma (quando cabe) é o elemento a que as criaturas são mais fracas, só se render mais que o físico.
- Regras de imbuement do TibiaWiki: um item com dano elemental não recebe imbuement de dano, e um item que já tem uma proteção ou skill não recebe o imbuement da mesma proteção ou skill.
- Charms: o jogador marca os que tem; a tabela distribui um major e um minor por criatura do respawn, como no jogo (cada charm em uma criatura só).