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Proficiência de Arma

Árvore de perks de cada arma e os 2 slots modificáveis da Weapon Proficiency: requisitos, dust, refino, reshape e as regras.

Arma

O 1º slot modificado exige o nível 3; o 2º, a maestria.

Árvore de perks

Como no jogo: cada coluna é um nível, e só um perk fica ativo por nível. Clique num ícone para ativá-lo e abrir o slot embaixo. Lá, Modificar troca o perk por um efeito do pool, com no máximo 2 slots por arma.

Resumo

Um código único para esta build. Cole na Calculadora de Dano, guarde ou mande para alguém; para abrir uma build, cole o código aqui e use “Abrir código”.

Tutorial: as regras da Proficiência de Arma

1. Como a proficiência sobe

  • Cada arma tem a sua proficiência. Ela sobe quando você mata criaturas com a arma equipada ou quando usa um Proficiency Catalyst (Lesser, comum ou Greater).
  • Vale a mesma regra do Bestiário e do Bosstiário: todo mundo que causou dano ganha progresso. A experiência depende da dificuldade da criatura ou da categoria do boss. Criaturas influenciadas dão 10% a mais por stack, e as fiendish dão mais ainda.
  • Só a arma equipada no momento da morte recebe o progresso, mesmo que você tenha batido com outra. Runas e fields também contam, e a arma ganha o progresso até se quebrar no golpe final.
  • Criaturas sem entrada no Bestiário ou no Bosstiário não contam (por exemplo, as exclusivas de Dawnport), e summons também não.
  • O progresso fica preso ao personagem e não pode ser transferido.

2. Níveis, perks e maestria

  • Cada nível libera algumas opções de perk, e só uma pode ficar ativa por nível. Escolher um perk num nível vazio pode ser feito em qualquer lugar; trocar ou remover, só em protection zone.
  • Uma arma tem até 7 níveis com perks. Depois do último, há mais 2 níveis de maestria, que dão só títulos e achievements, sem vantagem no jogo. Uma arma com 3 níveis de perks, por exemplo, chega à maestria no nível 5.
  • Você pode subir e configurar armas de outra vocação, mas os perks delas ficam inativos enquanto você não atender aos requisitos da arma.
Experiência de proficiência acumulada para cada nível
NívelPadrãoArmas de knightBestas
11.7501.250600
225.00020.0008.000
3100.00080.00030.000
4400.000300.000150.000
52.000.0001.500.000650.000
68.000.0006.000.0002.500.000
730.000.00020.000.00010.000.000
8 (maestria)60.000.00040.000.00020.000.000
9 (maestria)90.000.00060.000.00030.000.000

3. Modificar perks: até 2 slots por arma

Desde o Summer Update 2026 (Weapon Proficiency Update), você pode trocar o perk de até dois slots da árvore de cada arma por outro efeito.

  1. 1º slot: custa 250 de dust e exige proficiência nível 3 na arma.
  2. 2º slot: custa 1.000 de dust e exige a maestria da arma.
  3. O custo depende de quantos slots estão modificados agora. Se você limpar um slot, o próximo volta a custar o preço correspondente.
  4. Ao modificar, sai um efeito aleatório no valor mínimo, e o slot ganha uma moldura diferente.
  5. Refinar sobe o valor um grau por vez, até o máximo do efeito. Cada grau custa um pouco mais de dust que o anterior.
  6. Maximizar leva o efeito direto ao valor máximo, usando um item novo e negociável que cai como loot.
  7. Reshape sorteia 3 efeitos novos: você troca pelo que quiser ou mantém o atual. Há uma pequena chance de o efeito vir num grau inicial maior.
  8. Limpar devolve o perk original de graça. O jogo pede confirmação.
  9. Todas essas mudanças só podem ser feitas em protection zone.
  10. O dust fica preso ao personagem e não pode ser transferido. Os perks modificados e os valores deles continuam no personagem se ele for negociado.
  11. Para acompanhar o sistema, o limite de dust subiu: cada upgrade de limite na Exaltation Forge agora soma 20 em vez de 1, pelo mesmo preço, inclusive para quem já tinha feito os upgrades. Quem tinha 10 upgrades, por exemplo, passou de 110 para 300.

4. Que efeitos podem sair

O pool é grande: chance e dano de crítico, mana e life leech, efeitos ao acertar ou ao derrotar, dano extra contra classes do Bestiário, dano e cura proporcionais às suas skills, penetração de armadura e mais. Alguns efeitos reforçam uma magia específica da vocação, com mais dano, mana ou vida. Os anunciados pela CipSoft foram:

  • Knight: Berserk, Fierce Berserk, Groundshaker, Front Sweep, Shield Slam
  • Paladin: Divine Caldera, Divine Barrage, Ethereal Barrage, Divine Grenade, Strong Ethereal Spear
  • Sorcerer: Energy Wave, Hell's Core, Great Fire Wave, Rage of the Skies, Death Echo
  • Druid: Strong Ice Wave, Terra Wave, Ice Burst, Terra Burst, Forked Glacier
  • Monk: Greater Flurry of Blows, Chained Penance, Sweeping Takedown, Flurry of Blows, Thousand Fist Blows

Durante o servidor de testes, a CipSoft ajustou a força de vários perks e acrescentou magias. Por isso a lista de efeitos da ferramenta tem mais magias do que as anunciadas.

5. Sobre os números desta ferramenta

  • A árvore padrão de cada arma vem do TibiaWiki. O pool de efeitos, com os valores mínimo e máximo, vem do TibiaWiki BR (página “Perk Shaping Options”, exportada em 23/07/2026).
  • Só o valor mínimo (grau 0) e o máximo (grau 10) são publicados. Os graus do meio aparecem com “≈” porque são estimados em linha reta entre os dois.
  • Os preços do refino e do reshape não foram publicados. A ferramenta mostra quantos graus você refinou e quantos faltam, mas não o dust de cada um.
  • Os botões Modificar e Reshape sorteiam como o jogo faz, mas a lista de efeitos deixa você escolher qualquer um para planejar. No jogo, o efeito depende da sorte.